Загрузка...
Интересный сайт rushoz.ru о сельхозтехнике

Гайд по Снайперу by Штормик

 

aa


Оглавление: 

  • Введение
  • Общее описание профессии, цели и средства, роль в игре
  • Выбор оружия, как играть с каждым из типов оружия
  • Фокусировка, Умения, сферы их применения
  • Параметры, Кратности, Характеристики
  • Таланты
  • Подбор Экипировки, Маунты, Эликсиры
  • Карты
  • Магические Печати
  • Примеры билдов
  • Заключение

 

Введение

1

Доброго времени суток. Хочу предложить вашему вниманию руководство по профессии “Снайпер”. 

Цель этого гайда – не провести ничего не понимающего новичка за ручку до профессии и далее, а помочь начинающему, но серьезно настроенному игроку определиться с билдом, узнать специфику работы скиллов и прочие аспекты, знание которых требуется в будущем для комфортной игры и достижения неких высот. Впрочем, я считаю, что текст получился достаточно доступным.

Основной упор в руководстве сделан на построение билда. В тексте отсутствуют разделы, посвященные PvE/PvP, но дано множество практических советов непосредственно в описаниях карт, умений, талантов и так далее. Предполагается, что игрок будет сам выстраивать характер управления персонажем и тактику, основываясь на предоставленных данных. Я не буду рассказывать “где и на ком качаться” и “как выполнить квест”. Исследуйте мир, он прекрасен.

Также я отталкиваюсь от мысли, что вы любите читать. В тексте достаточно “литературщины”, есть даже пасхалки. Сделано это просто ради того, чтобы вы могли отвлечься от калькулятора и почитать вкусную пасту. Я постарался сделать так, чтобы это не мешало восприятию материала.

Руководство будет оформлено в виде серии постов. Гайд получился весьма объемным. Если вы считаете, что какая-то часть информации вам не нужна – пользуйтесь ссылками в Содержании для навигации в тексте. Также я решил спрятать все главы под спойлеры, чтобы не делать страницу излишне длинной.

 

Часть первая: Общее описание профессии.

2

“Снайпер — это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и броня. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности”.
— из Интернетов.

Снайпер – один из классов персонажей, предлагаемых онлайн игрой Royal Quest. От прочих классов его отличает, в первую очередь, специализация на высокотехнологичных видах вооружения – парных пистолетах, винтовках, тяжелых мортирах, а также передвижных или стационарных турелях.

Когда как другие классы используют для достижения своих целей примитивное оружие и устаревшую магию, именно мы, Снайперы, двигаем вперёд прогресс, постепенно меняя правила сражений на полях Ауры.

С точки зрения игровой механики, основной особенностью Снайпера является способность наносить урон единичной цели с расстояния, часто превышающего радиус действия дальних атак других классов. В сражениях с другими игроками роль Снайпера состоит в ликвидации ключевых членов вражеской партии с безопасной дистанции, а в сражениях с боссами “правильно собранный” Снайпер является чуть ли не основным членом группы, нанося львиную долю урона.

Активное использование мин и автоматических турелей позволяет ему эффективно держать оборону или отвлекать противника, а повышенная скорость передвижения – быстро менять позицию, уклоняясь от прямого столкновения.

Основными минусами Снайпера являются его низкий уровень живучести и сравнительно слабые АоЕ умения. Единственной защитой Снайпера является расстояние.

В целом, Снайпер – это персонаж для группы, полностью раскрывающийся исключительно в ней. Кроме нанесения урона он также может помочь сопартийцам, значительно увеличив их скорость передвижения, оказав первую помощь раненым, а также замедлив, отбросив или оглушив противника. В данный момент Снайперы хорошо показывают себя в масс-ПвП в составе слаженных групп.

Получить профессию Снайпера можно в Столице Элении – Варлоне, в Академии Точности. Вступительное испытание проводит Снайпер Рейган при условии, что ваш Стрелок достиг 20го уровня. Получив профессию, не забудьте «сброситься», воспользовавшись Листком Черной Мандрагоры, который можно купить в Тасконской Долине у Рона Флетчера или в Варлоне у Вельды. Это поможет вам быстрее попробовать таланты, предлагаемые новой профессией и перераспределить статы, исходя из опыта первых 20ти уровней. Больше о прокачке на раннем этапе игры и получении профессии можно узнать тут.

 

Часть вторая: Выбор оружия.

“Оружие Снайпера – лучший друг Снайпера, его хлеб и вино, жизнь и смерть. Следите за своим оружием, ухаживайте за ним, словно у вас нет никого ближе, и однажды оно спасёт вам жизнь”.
– выдержка из вступительной лекции Сержанта-Инструктора Хартмана, Академия Точности.

Выбор типа оружия зачастую предопределяет выбор билда Снайпера, а посему является важным шагом, на котором я остановлюсь подробнее. Впрочем, находятся и Снайперы, пользующиеся попеременно несколькими видами – игра не ставит тут никаких ограничений.

Снайперу доступно четыре вида оружия: Луки, парные Пистолеты, Ружья и Мортиры. Луки являются скорее рудиментом, доставшимся Снайперу от молодости, проведенной в Тасконской Долине, а посему рассмотрены не будут.

1) Пистолеты

(К слову – концепт арты, выложенные ниже, в свое время заставили автора начать играть в RQ. Такие дела ;3)

3

Парные Пистолеты отличаются от прочего оружия Снайпера своей высокой скоростью стрельбы, что позволяет им наносить наибольший урон в секунду при наименьшем потреблении энергии. Именно Пистолеты являются выбором игрока, предпочитающего охоту на монстров и убийство боссов всему остальному. А эксклюзивное умение Десперадо позволит ему быстро справляться с небольшими группами монстров.

Пистолеты также делают не один, а два выстрела при авто-атаке, что может быть как плюсом, так и минусом – делается две проверки на крит, две проверки на срабатывание автокаст-карт, дотов, некоторых талантов снайпера и соответственно, талантов и карт цели, направленных против автоатакеров.

Играя Пистолетчиком, делайте упор на разгон скорости атаки, стакающиеся дебаффы, а также автокаст-карты и ДоТы, которые помогут вам усилить вашу авто-атаку до такого уровня, когда её КПД перерастёт КПД большинства ваших умений. Также у вас будет Десперадо – сильное АоЕ-умение, которое, однако, требует либо разгона уворота, либо наличия группы, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.

Минусы Пистолетчика – неспособность в ответственный момент сразу выдать высокий урон, что особенно важно в ПвП (существует мнение, что единственное, на чём вообще держится пистолетный билд в ПвП на данный момент – это карта Небесной Остролитки), а также высокая уязвимость для контр-каст карт, таких, как Овен или Озерный Дракончик. Кроме того, дальность стрельбы пистолетов меньше, чем у Ружей и Мортир, а стат-билды усложняются необходимостью вкачивать много Ловкости. Пистолетчики также лишены возможности пользоваться Ударом Прикладом – весьма полезным скиллом, спасающим в трудную минуту.

2) Мортиры

4

Мортиры – полная противоположность пистолетам. Они громоздкие, медленные, но наносят чудовищный урон. Именно Мортиры являются основным оружием ПвП-ориентированного Снайпера, благодаря способности быстро выдать большой урон, уничтожив цель с пары выстрелов, а также максимальной дальности стрельбы. Для сражений с группами монстров у мортиры есть Канонада и Ракетный Прыжок – АоЕ умения средней мощности, которые можно немного усилить при помощи Талантов. (Стоит заметить, что Снайпер – единственный класс в игре, способный в теории собрать АоЕ-Крит билд, хотя толку от этого мало.)

Играя мортирщиком, делайте упор на шанс и силу крита, а также силу атаки. Ваша цель – вложить максимум в первые несколько атак (т.н. “бёрст”), сразив противника на месте. Не позволяйте бою затягиваться. Также обратите внимание на наличие у мортирщика “комб” – особых последовательностей использования умений, позволяющих провести быструю атаку. Опробуйте сами – поймете, о чём я говорю. Ещё один плюс мортиры – урон турелей “Роланд” V и VI, сила умения «Перевязка Ран» и сила «Мины» и «Колючки» зависят от базовой атаки игрока, которая становится существенно выше с мортирой.

Главный минус мортиры – серьезный проигрыш в скорости атаки и дпс в долгосрочной перспективе, делающий игрока, не сумевшего быстро справиться с противником – лёгкой добычей. Иными словами, как ни парадоксально, но громоздкие и тяжелые мортиры созданы для быстрых, точечных ударов, сразу уничтожающих противника. Второстепенный – большие энергозатраты мортирных билдов на каче.

3) Ружья (или Винтовки)

5

Ружья в Новой Механике представляют собой своеобразный компромисс между Пистолетами и Мортирами. Средний урон, средняя скорость атаки, средняя дальность. В дополнение к этому – ружья достаточно сильно ранжированы по скорости атаки, позволяя собрать как билд на скорость атаки, так и на силу.

В данный момент у ружей отсутствует какая-то особая индивидуальность и сфера применения (inb4: “Понтоваться Выстрелом Дробью на ходу”), что невероятно печалит автора сих строк. Так или иначе – если вы сомневаетесь, хотите собрать билд-универсал или вам просто не нравится, как ваш персонаж выглядит с мортирой или пистолетами, то винтовки – ваш выбор.

Есть неподтверждённая информация, что ружья каким-то образом будут актуализировать. Поживём-увидим.

 

Часть третья: Умения, сферы их применения.

8

“Ну и молодежь пошла! По их мнению, спасать мир легко – бегай себе с пушкой наперевес, стреляй в людей, а в конце обязательно познакомишься с какой-нибудь блондинкой. Жертвы Веллингского синематографа!”
– Инструктор Охотников Рой Тейлор из Академии Точности, после просмотра списка новых студентов.

Умения, доступные Снайперу, как и его Таланты, в первую очередь делятся на две очевидные группы: оставшиеся от Стрелка и новые, появившиеся при смене профессии. Не стоит считать, что первые – слабее. Новые умения в Royal Quest автоматически разблокируются по ходу прокачки, в них не нужно вкладывать никаких “пунктов” (за редким исключением). Ниже я рассмотрю каждое по-отдельности, но прежде расскажу о Фокусе.

8

Фокус (на картинке выше изображен в виде маленьких “мишеней”) – т.н. “классовый ресурс” Снайпера, набираемый в бою и тратящийся на усиление некоторых атакующих умений: Десперадо (особенно сильное фокусное умение, возрастает как наносимый урон, так и продолжительность действия), Точный Выстрел, Добивание, Канонада, Осколочный Выстрел, Пронзающий Выстрел. Другие умения, наоборот, генерируют фокус или ускоряют его генерацию: Снайперский Выстрел, Пристрелочный Выстрел, Мишень, Сосредоточенность, Прицеливание. Очевидно, что грамотное чередование умений способно увеличить эффективность вашего персонажа. Не пренебрегайте этим. Единовременно можно иметь до 5 стаков фокуса, вне боя фокус быстро обнуляется.

Атакующие умения делятся на:
1) АоЕ (массовые) — атакуют по площади, но не критуют.
2) Таргет (целевые) — атакуют одну цель, могут критовать

При всём желании я не смогу передать все тонкости и ощущения от использования каждого умения, используя лишь текст. Хотите узнать, как они работают – качайте персонажа и пробуйте сами. Однако я постараюсь подробно описать умения, т.к. считаю, что важно понимать специфику их применения (кстати, базы по умениям сейчас вроде нет)

Умения

Подробнее

При всём желании я не смогу передать все тонкости и ощущения от использования каждого умения, используя лишь текст. Хотите узнать, как они работают – качайте персонажа и пробуйте сами. Однако я постараюсь подробно описать умения, т.к. считаю, что важно понимать специфику их применения (кстати, базы по умениям сейчас вроде нет)

6

И сразу небольшое лирическое отступление — расскажу о особенностях авто-атаки в Royal Quest:

0) Авто-атака
Описание: Обычная атака по клику мыши.
Применение: Да, обычная атака стрелка. Авто-атака является основным средством при использовании пистолетов и разогнанной скорости атаки – её ДПС начинает превосходить ДПС большинства умений. Причина – в том, что большая часть умений имеет небольшую (и в большинстве случаев — фиксированную) анимационную задержку, которая начинает очень хорошо ощущаться при высокой скорости атаки. Пистолеты хорошо подходят для фарма – “ткнул в моба и забыл”, особенно учитывая тот факт, что стреляют сериями по два выстрела. С мортирой всё наоборот – некоторые умения (Выстрел в Голову, Добивание) имеют меньшую анимационную задержку, чем скорость атаки мортиры, что и рождает т.н. “комбы”, о которых я уже упоминал выше. Также авто-атака при высокой скорости полезна с такими талантами, как Знание Анатомии, Азартный Стрелок, Стрельба по Ногам, Разъедающие Боеприпасы и Снайперская Выучка. Авто-атака особенно хороша при использовании автокаст-карт (Небесная Остролитка, Мэри, Декамон, Лунатик) и печатей/карт, накладывающих доты (“Damage over Time”). Обратите внимание, что авто-атаку для удобства можно вынести на панель с умениями.

В описаниях есть немного терминологии, объясняется прямо в тексте. Если что-то не понятно – укажите мне.

Умения Стрелка: (на картинке выше – сверху вниз, слева направо)

1) Пристрелочный Выстрел
Доступно с 1 уровня.
Описание: Наносит урон цели, добавляет 1 фокус. Перезаряжается за 1 сек.
Применение: У этого умения одно основное применение — набор фокуса для использования умений с Фокусировкой. На высоких уровнях используется редко, хотя может быть “стартером” – умением, с которого начинается бой.

2) Мишень
Доступно с 3 уровня.
Описание: На 20 секунд увеличивает урон всех дистанционных атак по цели на 15%, ускоряет набор фокуса Снайпером.
Применение: Обычно используется для уничтожения особо толстых мобов, боссов, элиток. В ПвП кинуть мишень не всегда успеваешь, но есть смысл попытаться (например, в самом начале дуэли). Дополнительный урон весьма значителен. Хорошо сочетается с Прицеливанием.

3) Колючка
Доступно с 5 уровня.
Описание: Устанавливает Колючку, срабатывающую при приближении противника. Колючка наносит нейтральный урон и замедляет.
Применение: Весьма и весьма полезный скилл. Чаще всего используется для кайта монстров. С талантом Горсть Колючек способна замедлить целую группу врагов. Колючка хорошо сочетается с Миной – для увеличения урона или добавления стан-эффекта (с талантом) и с Ударом Прикладом – замедление от этих двух умений складывается, позволяя снизить скорость передвижения монстра до смешной величины. Чтобы эффективно замедлить моба, сначала позвольте ему попасть в Колючку, а потом сразу ударьте прикладом. Суммы замедления от этих двух умений обычно хватает, чтобы безнаказанно выстрелить Снайперским по цели. Ещё одно теоретическое применение умения – выведение из невидимости Убийц и Разбойников (при условии, что Орлиный Глаз в откате), правда, это трудновыполнимая задача, и лучше использовать для этого Мину с талантом Оглушительный Взрыв, положив её за спину Снайпера.

4) Точный Выстрел
Доступно с 7 уровня.
Описание: Наносит хороший урон цели, при этом шанс попадания увеличен на 50%. Усиляется фокусировкой. Перезаряжается за 4 секунды.
Применение: Одно из основных умений Снайпера. Наносит хороший урон, усиляется фокусом, попадает в цель. Большего и не нужно. Талант “Убойная Сила” дополнительно увеличивает поражающую мощь, а талант “Прожигатель Брони” снижает броню цели, усиливая урон по цели от всех источников. Увеличенный шанс попадания особенно важен на ранних этапов, для кача на мобах уровнем куда выше вашего.

5) Неутомимость
Доступно с 10 уровня.
Описание: Аура. Увеличивает скорость передвижения членов группы в радиусе работы умения на 10% на 30 минут.
Применение: Нет смысла не использовать это умение ;3

6) Пронзающий Выстрел
Доступно с 12 уровня.
Описание: Наносит урон всем целям на указанной линии от персонажа, усиляется фокусом.
Применение: На высоких уровнях практически не применяется – есть другие АоЕ (“Attack over Environment”/”Area of Effect”). Усиляется талантом, который лично я вам брать не советую. Потенциальная польза от умения, впрочем, есть – поворачивать персонажа на месте для использования таких умений, как Выстрел Дробью и Огнемёт. На низких уровнях вместе с талантом Глубокие Раны может быть чрезвычайно полезен для АоЕ кача.

7) Сосредоточенность
Доступно с 14 уровня.
Описание: За 2 секунды даёт 5 фокуса.
Применение: Аналог “Зелья Меткого Стрелка”. Прокаст перед серьезным боем, в котором понадобится много фокуса. Например, на осадах. Перед использованием Десперадо. Талант Смекалка убирает двухсекундную задержку и позволяет умению давать фокус мгновенно. В целом – это лишнее, талант не нужен.

8) Поход
Доступно с 16 уровня.
Описание: Все пешие члены группы получают +20% скорости бега на 20 секунд.
Применение: Позволяет как самому Снайперу серьезно ускориться, так и ускорить группу, чтобы “набегать быстрее”. В комплекте – отличный талант Походный Боекомплект, позволяющий получить +5% атаки за каждого сопартийца, получившего бонус (до 15%). Применять по ситуации.

9) Прицеливание
Доступно с 18 уровня.
Описание: Увеличивает исходящий урон на 20 секунд, увеличивает скорость набора фокуса. Снимается при движении.
Применение: Полезный скилл, дающий серьезный прирост урона. Редко используется вручную, в основном – включается автоматически благодаря таланту Снайперская Выучка. Ручное использование обуславливается ситуациями, когда нужно держать позицию более 20 секунд (Снайперская Выучка не “перекастовывается”) или срочно получить бонусные 10% порезки урона от таланта Стойкость. Например, на Осаде, при убийстве босса или перед применением Десперадо. Минус умения – его анимация, которая сжирает драгоценную секунду боя.

10) Перевязка Ран
Доступно с 20 уровня.
Описание: Восстанавливает здоровье Снайпера в течение 10 секунд, тиками по 2 секунды. Кастуется 2 секунды, каст-тайм не режется ловкостью.
Применение: Мощное лечащее умение. Я бы даже сказал, слишком мощное. Подошло бы какому-нибудь танку или хилу. В течение короткого времени восстанавливает ХП персонажу огромными порциями. Позволяет оттанчить небольшую группу мобов, пережить противника в дуэли. Единственный минус – каст-тайм, который можно сбить. На каче умение не всегда удобно, но действительно спасает в трудную минуту. Продолжительность и сила лечения увеличиваются талантами. Сила лечения также зависит от Атаки персонажа, а значит – будет сильнее с Мортирой.

11) Удар Прикладом
Доступно с 23 уровня.
Описание: Наносит урон цели, подошедшей близко, отбрасывает её и замедляет. Перезаряжается за 15 секунд. Нельзя использовать с пистолетами.
Применение: Хороший защитный скилл, который отлично сочетается с Колючкой, в некоторых случаях даёт время провести Снайперский или Перевязку. В ПвП полезен против милишников, а также Волшей/ЧК в куполе. Ну и убить монстра ударом приклада по роже – это просто стильно :3

12) Выстрел Дробью
Доступно с 25 уровня.
Описание: Наносит урон всем целям в широкой конусообразной зоне перед Снайпером. Имеет малую дальность действия. Доступно только с ружьем.
Применение: Очень стильный и очень странный скилл. Наносит больше урона, чем Осколочный Выстрел или Пронзающий Выстрел, но не усиляется фокусом. Не позволяет выбрать зону поражения, всегда бьёт тех, кто перед лицом у снайпера. С талантами может критовать и может быть использован на ходу. В теории из этого скилла что-то может получиться в будущем (я очень надеюсь, что разработчики найдут ему применение), пока же он выглядит, как минимум, неудобной пародией на Ракетный Прыжок. Мог бы помочь выявлять невидимок, но АоЕ слишком маленькое. Единственное теоретическое применение, которое приходит в голову – быстрый агр пассивных монстров на ходу. Давайте дружно просить, чтобы оно отталкивало, например (и Ракетный Прыжок заодно, да).

13) Целительный заряд
Доступно с 27 уровня.
Описание: Единовременно восстанавливает здоровье выбранной цели. Откат 5 сек.
Применение: Саппортный скилл, которым можно подлечить союзника в экстренной ситуации. Полезен и обладает приемлимой мощностью, но приоритеты у Снайпера другие, поэтому реально пользоваться им приходится не так часто. Существует несколько забавных талантов, усиляющих скилл. Зарядом также можно лечить турели Роланд V и VI.

14) Орлиный Глаз
Доступно с 29 уровня.
Описание: Выявляет всех невидимок в 13 метрах вокруг игрока в течение 10 секунд. Откат 25 секунд.
Применение: Умение для ПвП, применяется против воропроизводных, полезно в группе. Талант дополнительно увеличивает попадание на 15 на время работы умения. Главное – не забывать кастовать его :D

15) Контроль Энергии
Доступно при вложении 7 очков в ветку стрельбы.
Описание: Снижает затраты энергии на 50% на 10 секунд. “Ульт”.
Применение: Это умение – так называемый “Ульт” – особая способность, предоставляемая Стрелку вместе с одноименным талантом, расположенным в самом конце ветки. Не совсем понятно, зачем вообще нужно это умение. С энергией у Снайпера особых проблем нет – есть поты, есть Аптечки (пользуйтесь аптечками!), есть Разрядка. ПвП билды, вкачивая много Выносливости, получают много энергии, а Ловким она не особо и требуется, да и Разрядкой можно очень быстро восстановить. Совершенно бесполезное умение.

Умения Снайпера:

16) Выстрел в Голову
Доступно с 20 уровня.
Описание: Наносит урон цели, оглушает её на 2 секунды.
Применение: Да, господа, ранжевый стан. Обеспечивает вашим врагам разрыв различных частей тела пониже спины. Отличный “стартер”, особенно с талантом на увеличение урона по стану на 10%. Также даёт время наколдовать перевязку, или частично – Снайперский. И разумеется – помогает вашим союзникам разобраться с их целями. Талант “Неумолимость” дополнительно ускоряет перезарядку, делая умение ещё вкуснее.

17) Мина
Доступно с 22 уровня.
Описание: Устанавливает мину, наносящую огненный урон в небольшом радиусе при приближении врага.
Применение: Без талантов почти бесполезна, может использоваться лишь как усиление для колючки или слабый АоЕ “себе под ноги”, если окружили враги и всё остальное в откате. С талантами картина меняется – урон становится гораздо выше и добавляется 1 сек. АоЕ стан. Вот это уже полезно. При кайте, при окружении, против прыгающих за спину воропроизводных и прочей нечисти – помните, я говорил про выведение из невидимости? Замечу, что Мина (как и Колючка) является отдельной боевой единицей — на неё не действует Разрядка и таланты снайпера, увеличивающие «урон от выстрела». С талантами Инженерной ветки, связки Мина + Колючка мне хватало, чтобы на 22 уровне качаться в Пустыне Мара на Варанах 50го уровня. Делайте выводы.

18) Осколочный Выстрел
Доступно с 24 уровня.
Описание: Наносит урон цели и врагам в небольшом радиусе вокруг. Усиляется фокусировкой.
Применение: Универсальное АоЕ-средство, работает с любым огнестрельным оружием. Ничем особо не примечательно, хотя с талантами может критовать. Наряду с прочими АоЕ может быть полезно для добивания воропроизводных, по которым промахиваются остальные атаки.

19) Канонада
Доступно с 26 уровня.
Описание: Наносит урон целям в указанном радиусе. Максимальная дальность целеуказания зависит от дальности атаки персонажа. Усиливается фокусом. Требуется мортира. Откат 4 секунды.
Применение: Основное АоЕ-умение мортирщика. Имеет быстрый откат, удобное наведение, приемлимый радиус поражения и выглядит приятно. С талантом может критовать. Само по себе слабо, используется в сочетании с остальными АоЕ абилками.

20) Роланд V
Доступно с 26 уровня.
Описание: Устанавливает лёгкую турель, атакующую всех врагов в конусообразном пространстве перед собой.
Применение: Применяется, когда нужно держать оборону или забить особо толстого противника, который в любом случае успеет подойти. Помогает контролить респы и портить жизнь людям на ПвП локах. Используется вместе с Роландом VI и иногда ловушками. Урон обеих турелей зависит от АТК персонажа => больше с мортирой. Таланты усиливают крит-рейт, хп и продолжительность жизни турелей, а также позволяют указывать им цель при помощь Мишени. Можно лечить турель при помощи Целительного Заряда.

21) Добивание
Доступно с 28 уровня.
Описание: Наносит средний урон цели, усиливается фокусировкой. Если у цели осталось менее 30% от макс. хп – гарантированно критует и попадает.
Применение: Описание намекает, что данное умение используется вкачестве “финишера” – последнего умения в цепочке. Поскольку критануть вы всегда можете и просто так — умение, теоретически, тем полезнее, чем меньше у вас крит. Особенно полезно при стрельбе по воропроизводным после снайперского, т.к. не мажет при 30% хп.

22) Ракетный Прыжок
Доступно с 30 уровня.
Описание: Наносит урон в небольшом радиусе вокруг игрока.
Применение: Дополнительное АоЕ мортирщика, призванное добить монстров, подошедших слишком быстро. Радиус поражения увеличивается талантом. Карта Дупеля поднимает урон на 12%, что всё равно не делает умение сколько-нибудь “сильным”. Хотя выглядит стильно. Вообще, как вы уже заметили – у Снайпера много стильных и интересных решений, которые на практике почти бесполезны. Женская у нас профессия, мда :\

23) Темпоральный Выстрел
Доступно с 32 уровня.
Описание: Вешает дебафф на цель, который наносит сильный урон через 3 секунды. Быстро перезаряжается.
Применение: Второе по силе атаки умение Снайпера после СВ. Является отличным сетапом (кинуть перед боем), т.к. формально мы уже атаковали противника, но урон ещё не нанесли – а значит не заагрили моба. С другой стороны, лично у меня вызывает неудобства тем, что не наносит урон сразу – я беру талант “Пунктуальность”, который добавляет урон непосредственно при применении умения, превращая его из “сетапа” в “стартер”. Замечу, что талант особенно полезен вместе с автокаст-картой. А вор, ушедший в инвиз после наложения темпорального, будет выбит оттуда его его эффектом, если, конечно, умение попадёт в цель (после патча 6.03.13 отложенный урон стал промахиваться). Минус умения — отложенный урон не критует.

24) Десперадо
Доступно с 34 уровня.
Описание: Поддерживаемое умение. Наносит цепочки урона врагам в приличном (пример: Десперадо способно сразу бить по трём из четырёх Мишеней, установленных в лагере лучников в Тасконской Долине) радиусе вокруг Снайпера. Умение съедает весь фокус, пропорционально увеличивая длительность нанесения урона (1 сек при 0 фокуса, 3 сек при 5 фокуса). Перезарядка 8 секунд. Не смотря на то, что умения наносит урон каждой цели по-отдельности, атаки эти никогда не промахиваются. Печати на увеличение дальности не влияют на радиус работы умения.
Применение: Самое мощное АоЕ снайпера (но далеко не самое мощное АоЕ в игре), и самое сложное в применении. Если не ошибаюсь, самое большое АоЕ в игре. Требует либо серьезного разгона уворота и использования таких карт, как Овен и Озерный Дракончик, либо спец. мер, направленных на то, чтобы мобы не подходили к снайперу – т.к. во-первых, съедят, во-вторых – собъют само умение. Варианты – применять из поля волшебника или массово замедлять Горстью Колючек. Наносит много ударов, деля их порой в странных пропорциях между секторами обстрела. Точная механика работы мне неизвестна. Выглядит божественно, навевая воспоминания о фильме “Эквилибриум” 

25) Роланд VI
Доступно с 34 уровня.
Описание: Аналог Роланд V, но больше ХП, дольше продолжительность жизни, больше урон, дольше откат.
Применение: Вместе с Роланд V.

26) Снайперский Выстрел
Доступно при вложении 7 очков в ветку Обезвреживания.
Описание: “Ульт”. Долго кастуется (3.5 сек при 100% скорости атаки). Каст-тайм режется ловкостью, сбивается. Наносит чудовищный урон. Откат 15 секунд. Ускоряет набор фокуса. Всегда попадает в цель.
Применение: СВ – невероятной мощи атакующее умение, требующее, однако, очень долгого по меркам этой игры каста. Умение является одним из главных для Мортирщиков, которые способны разогнать его урон до нескольких десятков тысяч, убивая зазевавшихся или обездвиженных противников с одного удара. Лучше всего использовать его вместе с картами и умениями, замедляющими или обезвреживающими врага – т.к. противник может не только сбить его, но и банально убежать от Снайпера, выйдя из зоны поражения. Имеет долгий откат, а посему цель нужно выбирать тщательно, особенно если речь идёт о массовом ПвП. Потратьте пару мгновений на то, чтобы осмотреться и выбрать цель, которая не сможет ни уйти от вас, ни сбить вам прицел. Умение всегда попадает в цель, что делает его крайне неприятным для уворотчиков. Теоретически можно разогнать скорость атаки настолько, чтобы Снайперский успевал кастоваться за то время, что цель стоит в стане от Выстрела в Голову, делая его применение тривиальным, но на практике это требует пожертвовать многими другими характеристиками. Хотя для пистолетчика – вполне выполнимо.

27) Огнемёт
Доступно при вложении 7 очков в ветку Ликвидации.
Описание: “Ульт”. Наносит цепочку огненного урона по целям прямо перед Снайпером. Продолжительность увеличивается от фокуса. С огнемётом можно передвигаться. Не сбивается.
Применение: Применяется только в теории. Реализация умения оставляет желать лучшего – струя огня всегда направлена вперёд (как и в случае с Выстрелом Дробью) и задевает монстров в очень малом секторе, соответственно персонажа нужно вручную доворачивать в нужном направлении (помогают Пронзающий Выстрел и Канонада). Правда, как-то слышал истории о том, как какой-то Снайпер при помощи огнемёта пилил Тортолл в Трогуле – но вживую не видел. В любом случае – есть таланты и поважнее.

28) Роланд X
Доступно при вложении 7 очков в ветку Инженерии.
Описание: “Ульт”. Собирает боевого робота, который следует за игроком по локации и атакует его врагов. Повторное применение умения переводит робота в осадный режим, значительно увеличивая атаку и защиту, но лишая способности двигаться. Откат 90 секунд.
Применение: Своеобразный пет Снайпера, бегающий за ним по локации. Имеет собственные статы, зависящие от статов игрока. Сам автор Роланда не качал (уже качал — см. спойлер), а посему знает о нём только со слов знакомых. А говорят они следующее – тварь сия весьма полезна на каче, но порой ведет себя странно (проблемы с ИИ). Атакует тех врагов, которых атакует Снайпер. Также полезна в дуэлях. Эффективность ограничивается ситуациями, когда нужно часто менять локацию или умирать (Осады, Аркон) – у умения очень долгий откат. В целом – скилл для любителей петов, понтов, ПвЕ и дуэлей. Требует более-менее бесполезных проходных. Топовыми снайперами используется редко (я видел всего двоих, один из которых в последствии отказался от умения).

Ещё инфа, подробнее:

Пет зависит от статов игрока в момент вызова. После чего — его статы не меняются при переодевании эквипа, до тех пор, пока вы не призовёте его заново. Не телепортируется за вами жужей. Не подвержен аурам и походу, собирает лишнее агро. Нельзя лечить при помощи целительного заряда, при этом сам здоровье не восстанавливает. Непонятно, как работает. У ловких персонажей в целомРоланд сильнее. По крайней мере, легко перебивал мою перевязку без помощи хозяина (тут все нытики, жалующиеся, что перевязка — имба, должны дико устыдиться), когда как Роланд у моего мортирщика был слаб как котёнок.
 

29) Тяжелые Боеприпасы
Доступно при изучении таланта «Тяжелые Боеприпасы» из ветки Инженерии.
Описание: Отключает/включает эффект таланта Тяжелые Боеприпасы из инженерной ветки.
Применение: Вполне очевидно, с талантом ;3

 

Примерный урон некоторых умений:

Ниже приведен примерный урон умений по тултипам при 100 точности.
Атака: 360.5 (350 + 10.5 от гильдии), с кулака :D
Уровень — 60.
Приведены цифры из тултипов, примерный урон в процентах. Всё округлено.
Немного инсайта на формулы урона умений можно найти тут (спасибо, alexrom!).

1) Пристрелочный. 454-713. ~126-198%.
2) Точный. 605-951. ~168-264%. (талант не влияет на инфу из тултипа).
3) Пронзающий. 277-436. ~77-121%.
4) Перевязка Ран. 4075-6404 в течение 10 секунд. ~1130-1776%, 6 тиков, ~188-296% за тик.
5) Удар Прикладом. 454-713. ~126-198%.
6) Дробь. 333-523. ~92-145%Учитывая крит — самое сильное в процентах АоЕ. Парадокс.
7) Целительный. 857-1348. ~238-374%
8) Снайперский. 2775-4362. ~770-1210%
9) Выстрел в голову. 464-729. ~129-202%
10) Осколочный. 277-436. ~77-121%.
11) Канонада. 260-410. ~72-114%. Забавно, но грозно выглядящая Канонада — самое слабое АоЕ Снайпера.
12) Добивание. 575-904. ~160-251%.
13) Ракетный. 346-545. ~96-151%.
14) Темпоральный. 984-1546. ~273-429%.
15) Десперадо. 222-348 за удар. ~62-97%, точное количество ударов неизвестно.

Нет: Огнемёта, Трапов, Турелей, Робота. Кто может протестить — прошу.

 

Часть четвертая: Параметры, Кратности, Характеристики

7

“Первым и единственным гоблином, мастерски овладевшим огнестрельным оружием, был Угрюмый Оглог, тринадцатый сын вождя. Оглог был отличным воином, но свой главный талант он раскрыл, когда убил зазевавшегося Охотника и отобрал его ружье. Впоследствии, каждый человек, хотя бы на клом подходивший к селению Оглога, получал пулю в голову. К счастью, однажды талантливый гоблин просто исчез, хотя ходят слухи, что он был нанят Чёрными Алхимиками. Если это так, нам всем конец.”
— выдержка из “Самые известные снайперы Ауры ”. Автор: Дюк Того.

Распределение “родных” характеристик наряду с распределением талантов является основой построения билда любой профессии и призвано не только заставить игрока поломать голову, но и придать персонажу некую индивидуальность. В целом – в игре нет “правильных” и “неправильных” билдов и, по моим ощущениям, тщательная подборка шмота, карт и печатей даёт куда большее преимущество, чем выверенный билд статов и талантов.

В разборе характеристик и талантов нам поможет калькулятор . Функционал калькулятора я описывать не буду, потратьте пару минут, чтобы освоиться и разобраться, почитайте описания талантов.

4

 

Параметры:

Изначально все параметры равны 1. При повышении уровня персонаж получает 4 очка, которые он может распределить между параметрами на свое усмотрение: 236 очков к распределению, 240 в сумме. Максимальный “родной” размер параметра – 100 (видно по картинке выше). Сами по себе параметры не так важны, как зависящие от них характеристики, которые будут рассмотрены ниже. Однако, размеры параметров влияют на Кратности, а также на эффект некоторых карт, увеличивающих один параметр, исходя из размера другого (Болотная Гадюка, Пятиглаз и тд).

1. Точность – увеличивает атаку на 2 за каждую единицу.
2. Ловкость – увеличивает скорость атаки на 0.25% за каждую единицу.
3. Выносливость – увеличивает здоровье на 67 за каждую единицу (на практике – формула другая, будет приведена ниже).
4. Удача – увеличивает шанс критического удара на 0.33%.

Кратности:

Кратности – особые переменные в RQ, зависящие от Параметров. За каждые 10 очков параметра игрок получает дополнительный бонус к Характеристикам.

1. Меткий – увеличивает атаку на 15 за каждые 10 Точности.
2. Ловкач – увеличивает скорость атаки на 2.5% за каждые 10 Ловкости.
3. Здоровяк – увеличивает максимальную Энергию на 15 за каждые 10 Выносливости.
4. Везунчик – увеличивает шанс критического удара на 1% за каждые 10 Удачи.

Зависимые характеристики:

Характеристики можно условно поделить на Зависимые – модифицируемые параметрами и кратностями, и Независимые – те, которые можно поднять только при помощи талантов, шмота и прочих сторонних бонусов.

1. Здоровье – определяет продолжительность жизни персонажа в бою, особенно важно для масс-ПвП чаров. Оптимальным значением считаю 15000.
Формула вычисления базового здоровья на 60м уровне: 4795,2+67,5*vit, округляем до целых чисел. (Спасибо vfat за формулу!)

2. Энергия – аналог маны у не-магических классов в Royal Quest. Изначально равна 100, увеличивается кратностью “Здоровяк”.
3. Атака – определяет силу атаки текущим оружием, а также силу большинства умений, используемых игроком, включая, как ни парадоксально, лечащие (Целительный Заряд, Перевязка Ран). Атака важна для абсолютно всех билдов, особенно – для Мортирщиков, которые порой разгоняют её аж до 2000.
4. Скорость Атаки – определяет скорость авто-атаки, скорость использования некоторых умений. Основные причины разгона скорости атаки для Снайпера – усиление ДПС Пистолетного билда, а также уменьшение времени каста Снайперского Выстрела. Где-то слышал инфу, что для того, чтобы уложить Снайперский во время стана от Выстрела в Голову, нужно 175% скорости атаки. Сам не считал и не проверял. Если кто знает точно – скажите мне. Также разгон скорости атаки может быть полезен для уменьшения «подтяжек» (анимационного простоя после авто-атаки, мешающего управлять персонажем) при использовании Мортиры. «Подтяжки» порой могут быть причиной сливов как в ПвЕ, так и на Осадах.
5. Шанс Крита – шанс нанесения направленной атакой повышенного повреждения (определяемого Силой Крита). АоЕ-атаки не критуют (исключение – талант Острые Осколки). Больше 75% крита, на мой взгляд, делать бессмысленно.

Независимые характеристики:

1. Защита – снижает повреждения, получаемые персонажем от вражеских атак. Как и здоровье, особенно важна в ПвП.
2. Попадание (Меткость) – повышает шанс попасть по цели (примерные шансы попадания по целям своего уровня можно посмотреть во вкладке “Дополнительно”, есть на картинке выше) своего уровня. Чем выше уровень цели по сравнению с уровнем игрока, и чем выше её уворот, тем труднее попасть. В данный момент ситуация в ПвП такова, что разгон попадания весьма спорен. Воропроизводные классы способны разгонять уворот до таких значений, с которыми не может сравниться попадание Снайпера. Однако многие считают, что несколько бонусов к Попаданию будут в целом полезны Снайперу, учитывая повышенный шанс попасть Точным Выстрелом.
3. Уворот – понижает шанс попадания по вашему персонажу. Описано выше. В принципе, разогнать уворот на Снайпере реально (Almaz в своей работе подсчитал, что можно получить 238 уворота), но придётся многим пожертвовать. В теории – можно собрать уворотливый ПвЕ билд под Десперадо (скорее всего, будет неиграбелен). Подавляющее большинство снайперов не разгоняет уворот вообще.
4. Сила Крита – размер урона в процентах при нанесении критического удара. Изначально равна 150%, повышается картами, печатями и шмотом. Тут предел я точно определить не могу, скорее всего что-то около 200%. Правда, набрать столько сложно =\

Немного математики:
Как наилучшим образом сбалансировать Атаку, Крит, Силу Крита и Скорость Атаки, чтобы получить максимальный ДПС? Какое оружие выбрать для максимального ДПС? Максимального единовременного урона? Лично я предпочитаю пользоваться кривой формулой, которую сам же и вывел. Не претендует на точность, но позволяет прикинуть эффективность билда на любом этапе игры и с любым оружием:

Potential DMG = (ATK*CRIT%*MOD%) + (АТК*(100-CRIT)%)

Potential DPS = PDMG * wASPD * ASPD%, Где MOD – сила крита, wASPD – скорость оружия.

Что касается распределения параметров:
В целом, можно сказать, что параметры неплохо сбалансированы. Нет единого “правильного” билда. Экспериментируйте, подгоняйте под себя. Я вот частенько задумывался о 60/60/60/60 винтовочнике со сбалансированным талант-билдом и шмотом. Звучит смешно, но, мне кажется, такой билд вполне играбелен.
1. Точность – большинством берется на 100, но можно легко пожертвовать этим параметром ради других, особенно если вы не мортирщик.
2. Ловкость – полезна даже мортирщику, ибо каст Снайперского – очень долгая штука. Пистолетчиками в основном берется на 100, т.к. скорость атаки => автокасты, а автокасты сейчас “нагибают”.
3. Выносливость – невероятно важна в масс-ПвП, где полезность чара в куда большей степени обусловлена его продолжительностью жизни, чем всем остальным. ПвП чары могут смело брать на 100.
4. Удача – шанс крита позволяет нехило дамажить мортирщику или винтовочнику, особенно если поднята сила крита. Вполне может быть 100 в ПвЕ билдах или в билдах людей, желающих играть тонким, но дамажным чаром.

Ну и, разумеется, стоит следить за кратностями, хотя учитывая количество модификаторов, влияющих на конечный билд, это весьма трудная задача.

Часть пятая: Таланты

6

“Изучите вашу цель перед тем, как нанести удар. Знание Анатомии врага позволит вам поразить его слабые места. Например, человека легко обезвредить, прострелив колено”.
— выдержка из “Ашкалотских Мудростей” мастеров Довы и Кина.

Персонаж получает одно очко талантов каждые 4 уровня, а также три дополнительных очка на 20м уровне – при смене профессии на Снайпера. Суммарно 18 очков. Вложить очко можно только в одно из двух умений в столбике. Наиболее “попсовые” варианты распределения: “две ветки полностью, одна наполовину” и “три ветки без ультов”.

Прочитать описания каждого таланта и прикинуть их распределение вам поможет калькулятор, уже ранее упомянутый в “Характеристиках…”. Я не буду копировать описания талантов из калькулятора сюда, сконцентрируюсь на важности и полезности, а также совсем кратко опишу свое мнение по каждому из талантов. Воспользуюсь схемой, представленной другим опытным Снайпером – Almaz’ом (если вы уже более-менее разбираетесь в Снайперах и хотите посмотреть на годный теорикрафт – вам сюда).

Таланты

Подробнее

На данной схеме наглядно представлены таланты и выставлены им оценки по трехбалльной шкале, где разное количество баллов помечено цветом. Оценки талантам в моём гайде будут не такими, как у Almaz’а.

Зеленый – 3 (Отлично, однозначно полезно).
Синий – 2 (Приемлемо, в некоторых случаях полезно).
Красный – 1 (Плохо, практически бесполезно).

ВНИМАНИЕ. Всё, что ниже – авторское личное мнение. Я и не пытался быть объективным.

5

Теперь, к описанию ощущений от талантов (сверху вниз, слева направо):
[Внимание! Не продолжайте чтение, если не прочитали описания талантов в калькуляторе или в игре!]

Ветка Стрельбы:

1. Магическая Мишень VS. Лечебный Настой

1.1. Магическая Мишень – бонус под мишенью не то, чтобы маленький, но перезаряжается Мишень медленно, кастуется далеко не всегда, а мобов, которые способны пережить все 20 секунд её эффекта — мало. Бонус, предлагаемый умением, актуален не так часто. Талант может быть полезен заядлому охотнику на боссов, в остальных случаях я советую Лечебный Настой.

1.2. Лечебный Настой – усиляет единственный скилл, потенциально способный спасти Снайперу жизнь под мобами и в пвп. Для билдов с малым хп (5-8к), впрочем, бонус достаточно бесполезный, т.к. много хп восстанавливать не надо. С другой стороны, при сильно разогнаной атаке можно дойти до тика перевязки размером в 4-5к. Думайте сами.

2. Разрядка VS. Второе Дыхание

2.1. Разрядка – даёт очень быстрый и простой реген энергии в билде с высокой скоростью атаки, но не слишком полезен для медленных билдов. При использовании с АоЕ умениями — дает энергию за каждую задетую цель, зачастую восстанавливая больше, чем было потрачено. Также работает от ДоТов — таких, как отравление. Теоретически должен работать от таланта Глубокие Раны. В общем, если идёте по этой ветке дальше — берите разрядку.

2.2. Второе Дыхание – естественная регенерация энергии слишком слаба, талант однозначно гораздо менее выгоден, чем разрядка. В любом билде.

3. Глубокие Раны VS. Стойкость

3.1. Глубокие Раны – очень полезный талант в начале игры (см. прокачку 1-20), и совершенно бесполезный на капе. Теоретически может быть полезен, чтобы сбивать каст-таймы и уходы в инвиз. На практике – трудновыполнимо, да и Стойкость лучше. Главный минус Проникающего Выстрела — его неудобное наведение — серьезно уменьшает пользу и от таланта тоже.

3.2. Стойкость – уменьшает входящий урон, что крайне полезно в ПвП. Конечно, Прицеливание на чаре есть далеко не всегда, но это лишь ещё одна мотивация пользоваться им вручную. Особенно полезно при Деспераде вместе с Снайперской Выучкой.

 

4. Азартный Стрелок – без вопросов берётся в любом ловком билде. Чуть менее актуально в медленных билдах. Потенциальные 16% урона – это серьезно в любом случае. Тем менее полезно, чем меньше у вас крит и скорость атаки.

5. Регенерирующий Заряд VS. Токсичный Заряд

5.1. Регенерирующий Заряд – Снайпер – не хилер, но если уж мы дошли сюда, то, видимо, идём в конец ветки за Стрельбой по Ногам. Если вы собираетесь помогать сопартийцам в масс-ПвП — берите этот талант, если вам интереснее дуэли — Токсичный Заряд.

5.2. Токсичный Заряд – накладываемый ДоТ слишком слаб, да и нет у нас времени дотами раскидываться. Теоретически может быть полезно, чтобы сбивать каст-таймы и уходы в инвиз, любители подуэлиться с синами могут задуматься об этом таланте. На мой личный взгляд — оба эти таланта достаточно бесполезны.

6. Стрельба по Ногам VS. Штурмовик

6.1. Стрельба по Ногам – потенциально очень приятный дебафф для пистолетчика, замена Удару Прикладом. Стоит подумать о применении данного таланта, если вы агильник. При использовании с пистолетами — стаки умения накладываются очень быстро. Особенно хорошо будет сочетаться с картой Мэри. Практически маст-хэв для ПвЕ-пистолетчика. Замечу, что замедление от этого таланта сочетается с бонусом урона от Отстрела, что делает этот талант сильнее, чем, например, Охотник за Головами или Стрелок.

6.2. Штурмовик – интересный, но, к сожалению, пока бесполезный талант. Если кто-то ВДРУГ знает, зачем он нужен – расскажите.

7. Контроль Энергии – умение рассмотрено в соответствующем разделе. Бесполезно.

Ветка Обезвреживания:

1. Смекалка VS Знание Анатомии

1.1. Смекалка – талант банально не нужен, умение полезно и без него. Вот если бы он уменьшал откат – было бы другое дело. Брать только в том случае, если вам по какой-то причине не нравится замедление от Анатомии. Иначе — талант бесполезен.

1.2. Знание Анатомии – потенциально очень хороший талант. Ориентирован, в первую очередь, на защиту. Если идём по ветке дальше — почти безальтернативен.

2. Снайперская Выучка VS Солдат Удачи

2.1. Снайперская Выучка – бережёт ваше время, включая Прицеливание за вас. Очень удобно и безальтернативно, если качаете эту ветку. Замечу, что при полном фокусе этот талант успевает включиться до окончания работы Десперадо, увеличивая часть урона и предоставляя бонус от Стойкости.

2.2. Солдат Удачи – в теории – умение для фармера, на практике – из мобов падает слишком мало золота, профит смешной. Брать только если вы совсем помешаны на дропе золота.

3. Дальнобойная Стрельба VS. Зловещий Раж

3.1. Дальнобойная Стрельба – одна из “фишек” Снайпера и его единственная защита – расстояние. Не стоит этим пренебрегать. Алсо, талант влияет и на эффект печатей, увеличивающих дальность. Теоретически, можно разогнать дальность «до целого экрана» и действительно почувствовать себя Снайпером.

3.2. Зловещий Раж – в теории неплохое умение для АоЕ билда, которое часто будет позволять пальнуть из мортиры без отката / быстрее применить второе Десперадо. На практике – мало кто делает АоЕ билды. Если вы — не из числа этих немногих смельчаков (в коем случае вам низкий поклон), то советую обойти талант стороной.

4. Мишень Снайпера – бесполезный скилл, но если хотим идти дальше по ветке – выбора нет.

5. Отстрел VS. Громила

5.1. Отстрел – увеличение урона – это всегда хорошо, тем более, что замедлений и станов у Снайпера достаточно. Без вопросов берется пистолетчиками, особенно хорошо вместе с Стрельбой по Ногам.

5.2. Громила – помогает выживать в ПвЕ, чаще откидывая врагов. Может даже пригодиться в ПвП (выкинуть волша из поля в дуэли, оттолкнуть милишника, просто замедлить). В целом – равнозначная альтернатива отстрелу. Правда, Удар Прикладом отсутствует у Пистолетчиков.

6. Разъедающие Боеприпасы VS. Неумолимость

6.1. Разъедающие Боеприпасы – отличный талант для авто-атакеров. Полезен в масс-ПвП даже скилловикам, т.к. увеличивает урон ваших союзников по цели.

6.2. Неумолимость – отличный талант для скилловиков. Позволяет чаще держать цель в стане, что может быть полезно и авто-атакеру. Как и в прошлый раз — выбор между этими двумя талантами сложен, оба очень хороши.

7. Снайперский Выстрел – рассмотрен в “Умениях”. Крайне полезен любому билду, хотя пистолетчики при желании могут и без него. С другой стороны – Снайперский поможет пистолетчику дамажить по Озерному Дракончику, да и каст с высокой ловкостью будет быстрым.

Ветка Инженерии:

1. Взрывное Исцеление VS. Походный Боекомплект

1.1. Взрывное Исцеление – странное умение. Нет, конечно, есть шанс, что цель, которую я решу полечить, будет окружать толпа врагов, но…

1.2. Походный Боекомплект – отличный талант к отличному умению. Прибавка к атаке весьма ощутима, а большего и не нужно

2. Механизм Прицеливания VS. Разрывные Снаряды

2.1. Механизм Прицеливания – обычно Роланды выбирают цель рандомно, а не фокусят одного врага, что может вызвать лишний агр или снизить КПД. Устраняет недостаток, позволяет фокусить. Хотя на практике – не велика проблема.

2.2. Разрывные Снаряды – увеличивает ДПС Роландов. Полезно, если вы ими активно пользуетесь. К слову — с мортирой дамажат они прилично, чувства стыда не вызывают.

3. Детектор VS. Оглушительный Взрыв

3.1. Детектор – позволяет выводить из невидимости при помощи Роландов. В теории полезно, особенно если взяты Тяжелые Боеприпасы, но стан от мины выглядит вкуснее в большинстве игровых ситуаций. Брать только заядлым ПвПшникам с очень прямыми руками.

3.2. Оглушительный Взрыв – применение таланта описывал в “Умениях” в пункте про Мину. Вообще, я думаю, АоЕ-стану можно найти много применений, вплоть до банального избавления от погони. Также важный элемент АоЕ билда.

4.Смертельные Ловушки – приятный, но не слишком нужный бонус. Суть ловушек – вовсе не в уроне. Хотя в АоЕ билде будет полезно.

5. Медицинская Подготовка VS. Горсть Колючек

5.1. Медицинская Подготовка – делает Перевязку гораздо удобнее. Важно как в ПвП, так и в ПвЕ. Крайне вкусный талант, наверно, самый вкусный во всей ветке. Одна из причин, по которой снайперов с инженерной веткой в шутку называют “Инженер-Гинеколог”  Также одна из причин, почему я всё время порываюсь отказаться от Ветки Ликвидации и взять Роланда.

5.2. Горсть Колючек – весьма и весьма полезно, но проигрывает в актуальности таланту выше. Хотя на таланте, фактически, строится АоЕ билд (поскольку сейф-абилок у снайпера нет – замедлить сразу группу врагов – один из немногих способов безнаказанно бить их АоЕ).

6. Тяжелые Боеприпасы VS. Долговечная Техника

6.1. Тяжелые Боеприпасы – позволяет эффективнее держать позицию, а также доставлять неиллюзорные страдания некоторым классам в ПвП. Другое дело, что сами по себе турели не слишком удобны, не поворачиваются. Кстати, талант можно включать и выключать при помощи соответствующего умения. На атаки Роланда X не действует

6.2. Долговечная Техника – продолжительность жизни турелей частично компенсирует их долгий откат, да и просто делает их удобней. Тут стоит выбирать между тем, что вам важнее. Если вам нужен тактический простор при использовании турелей — берите Боеприпасы. Если же вам просто хочется, чтобы они дольше стояли и дамажили — Технику.

7. Роланд X – умение описано в соответствующем разделе. Сам вот подумываю взять его, хотя к окончательному решению еще не пришёл. Пригодится ПвЕ / дуэльному билду, неочень в масс-ПвП. Плюс и одновременно минус умения — в автономности Роланда. Он будет атаковать, пока вы будете в стане или фризе, но прямых приказов ему не отдать.

Ветка Ликвидации:

1. Рикошет VS. Канонир

1.1. Рикошет – умение для авто-атакеров, которое может быть полезно в одних ситуациях и создавать проблему (лишний агр) в других. Дружно просим разработчиков сделать его отключаемым на манер Тяжелых Боеприпасов. С мортирой авто-атака почти не используется. Спорный талант, хотя с пистолетами я бы его взял.

1.2. Канонир – талант для любителей пострелять АоЕ. Позволяет зацепить побольше мобов, в ПвП упрощает убиение синов, нагло уходящих в инвиз прямо перед носом, чуть-чуть увеличивая зону обстрела.

2. Стрельба без Промаха VS. Стрелок

2.1. Стрельба Без Промаха – спорный талант. Как я уже писал в “Характеристиках”, уворот у воропроизводных разгоняется гораздо сильнее. Однако, некоторые таки берут его, сетуя на то, что попадание в любом случае нужно разгонять, да и Точный Выстрел с ним попадает неплохо. Решайте сами, стоит ли жертвовать возможностью взять ещё 7% урона ради шанса попасть максимум 10 секунд раз в 25 секунд…

2.2. Стрелок – дополнительный урон – это всегда хорошо. Менее полезно для пистолетчиков, ещё менее – без таланта Дальнобойная Стрельба. Тут всё зависит от того, насколько вы дальнобойны и с кем сражаетесь. На мой взгляд — если идём по этой ветке, то однозначно Стрелок.

3. Пунктуальность VS. Острые Осколки

3.1. Пунктуальность – увеличивает урон от умения, да ещё и добавляет лишний шанс прока вашей любимой Остролитке (или другой автокаст-карте). С другой стороны – умение начинает агрить мобов.

3.2. Острые Осколки – по-своему уникальный талант, позволяет собрать АоЕ-крит билд. В теории. На практике – всё АоЕ, кроме Десперадо — слабое, а Десперадо как-раз этим талантом не усиливается. Хотя если не нравится агр от пунктуальности – берите.

4.Цельнометаллические Пули – крайне полезно для скорострельных билдов, гораздо меньше – для медленных. Если кто-то может подсказать, прокает ли автокаст с ЦМП – в личку. Вкупе с пистолетами получаем 4 нанесения урона за одну атаку, сразу 4 стака Стрельбы по Ногам и так далее. При использовании АоЕ — урон наносится каждой цели. В общем — такой проходной не жалко взять.

5. Убойная Сила VS. Прожигатель Брони

5.1. Убойная Сила – делает третий по силе скилл ещё сильнее. Для скилловиков полезно, для скорострелов — так себе, после Точного Выстрела слишком ощущается анимационная задержка.

5.2. Прожигатель брони – как и Разъедающие Боеприпасы, полезен в масс-ПвП и для скорострельных билдов. Может быть полезен на боссах вкупе с Разъедающими. Тем полезнее, чем больше человек в команде, короче.

6. Мастерское Прицеливание VS. Охотник За Головами

6.1. Мастерское Прицеливание – в теории может быть полезен для ПвЕ авто-атакера. Если кто-то пользуется – расскажите мне. Пока воздержусь от финальной оценки. Хотя чую, что талант бесполезен чуть более, чем полностью.

6.2. Охотник За Головами – ПвП талант, т.к. увеличивает урон и по другим игрокам. Приятный и нетребовательный бонус к урону в ПвП билде, фактически, самый полезный талант во всей ветке.

7. Огнемёт– умение описано в соответствующем разделе. На мой взгляд, скилл недоработан.

 

Часть шестая: Подбор экипировки, Маунты, Эликсиры

432

“Тонкий ценитель оружейной красоты пришёл бы от вида “Клерика” в ужас: массивный пистолет походил на букву Т, а его длинный ствол уравновешивался тяжелым механизмом, заходившим за почти прямую рукоять. Однако большой калибр и большой боезапас заставляли позабыть об уродливой внешности”.
— Падим Ванов, “Последний Адмирал Элении”

На мой взгляд, нет смысла расписывать все варианты проходного шмота. Ниже я опишу несколько, на мой взгляд, наиболее полезных шмоток каждого типа для топового Снайпера. Про систему шмота в целом рассказывать не буду, сами разберётесь.

Достать слотовый шмот в Новой Механике проще, чем в старой. Ведь появился крафт, а последние нововведения вывели приличные суммы золота из игры, уменьшив инфляцию. Впрочем, это компенсируется сложностью “ловли” печатей, но это уже отдельная тема, которая будет рассмотрена позже.

423

Статы шмота, перечисленного ниже – точны и взяты непосредственно из игры. Если у кого-то есть желание внести их в базу – милости прошу. Как обычно: сверху вниз, слева направо.

Головной Убор:
1. Шляпа Дикого Бизона. Класс А. Уровень 57. 339 Защиты, +240 здоровья, +3% сила крита. Самая дефовая шляпа, да ещё и даёт бонусы к силе крита и здоровью.
2. Шляпа Капитана Стрелков. Класс А. Уровень 55. 290 Защиты. +5 точности, +3 выносливости. Примечательна тем, что отлично подходит внешне к набору Пустынного Рейдера. Ну и позволяет разогнать точность.
3. Капитанская Треуголка. Класс А. Уровень 58. 308 защиты. +4 выносливости, +4 удачи. Неплохая альтернатива Шляпе Дикого Бизона.
4. Цилиндр Министерства Смерти. Класс А. Уровень 51. 297 защиты. +7 выносливости, +10% восстановление здоровья. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
5. Шляпа Капитанской Дочки. Класс А. Уровень 48. 265 защиты. +7 ловкости, +1 выносливости. Только для женских персонажей. Для разгона скорости атаки.

Лицо:
1. Робоглаз. Класс B. Уровень 46. 171 защиты. +3 точности, +4 ловкости. Для разгона точности и “киберпанковского” внешнего вида.
2. Маска Геометра. Класс А. Уровень 51. 200 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
3. Маска Гоблина-Диверсанта. Класс А. Уровень 59. 251 защиты. +8 ловкости. Для скорострельных билдов или разгона Снайперского.

Доспех:
1. Куртка Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 783 защиты. +2 точности, +6 выносливости.
2. Куртка Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 784 защиты. +3 точности, +2% здоровья, +2% энергии. Обе куртки примерно равнозначны, хотя я склоняюсь к первой. Даёт больше здоровья и выглядит интереснее.

Перчатки:
1. Перчатки Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 263 защиты. +3 точность, +160 здоровье, +2% золота с монстров. Для разгона здоровья, точности.
2. Перчатки Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 262 защиты. +4 ловкости, +24 атаки. Сбалансированный вариант, подойдет любому билду, особенно агильнику.
3. Перчатки Истребителя Нежити. Класс А. 60 уровень. 246 защиты. +30 атаки, +8 устойчивости атакам нежити. Вариант для мортирщиков.

Поножи:
1. Брюки Истребителя Нежити. Класс А. Уровень 60. 248 защиты. +5 выносливости, +2% скорость атаки, +2 устойчивости нежити. Сбалансированный вариант, подойдет как ПвП билду, так и скорострельному пистолетчику. Если нет возможности подогнать кратность – дают больше скорости атаки, чем другие варианты.
2. Брюки из Змеиной Кожи. Класс А. Уровень 56. 231 защиты. +5 ловкости, +2 выносливости, +2 сопротивление яду. Штаны для пистолетчика. В обычных условиях бонус к скорости атаки от предыдущих брюк выше, зато эти позволяют подогнать кратность.
3. Поножи Ритуала Смерти. Класс А. Уровень 60. 244 защиты. +7 выносливости, +4 восстановление здоровья. Вариант для разгона Здоровья. Внешне хорошо сочетаются с сетом Пустынного Рейдера. Склоняюсь именно к ним.
4. Бриджи Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 260 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Ещё один альтернативный вариант где-то между скоростью атаки и здоровьем.

Ботинки:
1. Сапоги Пустынного Рейдера. Класс А. Уровень 60. 310 защиты. +4 ловкости, +4 удачи. Чуть больше крит.
2. Сапоги Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 311 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Чуть больше здоровье. Сапоги практически одинаковы.

Оружие: (всё оружие у нас двуручное, щитов не носим)
1. Стенолом. Класс А. Уровень 60. 461 атаки. 0,75 скорость. +9 точности, +4% крит урон, +3% шанс крита. Мортира. Базовая дальность 13.
2. Кристаллическая Винтовка. Класс А. Уровень 60. 320 атаки. 1,1 скорость. +13 точности, +5 энергии, +1 энергии за выстрел. Ружье с уклоном в силу атаки, для скилловика. Базовая дальность 12.
3. Секундант. Класс А. Уровень 60. 259 атаки. 1,3 скорость. +12 точности, +4 выносливости. Ружье с уклоном в скорость атаки, для авто-атакеров. Скорость даже выше, чем у пистолетов. Базовая дальность 12.
4. Скорострел Легионера. Класс А. Уровень 59. 261 атаки. 1,2 скорость. +8 точности, +6 ловкости, +2% скорость атаки. Пистолеты. Базовая дальность 11.

Костюм:
Не даёт никаких бонусов, кроме понтов. Выбирайте по вкусу, если вообще оно вам надо. На скрине выше – Костюм Ганмен-Пилота.

Украшение:
В данный момент начинающий игрок может заполучить только украшения, увеличивающие Здоровье. У старичков выбор побольше (есть Осколок Света и Ветеран), но, на мой взгляд, украшение на +5% здоровья – это именно то, что доктор прописал.

Амулет:
1. Ожерелье Мышиного Короля. Класс B. Уровень 32. 108 защиты. +3 удачи, +6 устойчивости атакам гуманоидов. Амулет для увеличения выживаемости в ПвП.
2. Хрустальный Амулет. Класс А. Уровень 53. 191 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Амулет для так называемого “грозового билда”, основанного на повышении урона воздухом. Будет описан позже.
3. Хлюбатский Четырехлистник. Класс B. Уровень 46. 146 защиты. +7 удачи. Для разгона крита.
4. Ожерелье Стальной Ярости. Уровень 58. Класс А. 266 защиты. +3% сила крита, +15 устойчивости оркам. Для разгона силы крита и защиты.

Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Кольцо Грозы. Класс А. Уровень 59. 202 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Для “грозового билда”.
2. Кольцо Фараона. Класс А. Уровень 52. +4 точности, +4 удачи. Для скилловика.
3. Кольцо Ширры. Класс А. Уровень 48. +4 ловкости, +4 удачи. Для скорострельщика.
4. Кольцо Алисы. Класс А. Уровень 44. Защита 197. +8 ловкости. Только для женских персонажей.
5. Пожирающее Душу Кольцо. Класс А. Уровень 60. Защита 198. +4% к защите, +160 к здоровью. Для максимальной выживаемости.
6. Кольцо Змеиной Красоты. Класс А. Уровень 47. Защита 190. +4% к атаке ядом, +8 устойчивости атакам ядом. Для сравнительно дешевого билда пистолетчика, основанного на использовании карты яда в оружии. Хотя на мой взгляд — не самый лучший выбор на капе.

Тотем:
1. Тотем Берсерка. Класс А. Уровень 54. Защита 300. +4 удачи. Применение: +10% скорости атаки на 7 минут. Для Снайпера он безальтернативен, кроме теоретических случаев построения билда уворотчика, при котором используется Ашкалотский Тотем.

Артефакт:
1. Часы Кукольника. Класс А. Уровень 54. 199 защиты, +4 устойчивости гуманоидам, +15 энергии. Артефакт для ПвП.
2. Пиратский Прицел. Класс С. Уровень 27. 60 защиты. +5 точности. Если очень нужно замаксить точность.
3. Кроличья Лапка. Класс С. Уровень 21. 49 защиты. +5 удачи. Если очень нужно замаксить удачу.
4. Древний Идол. Класс А. Уровень 58. 186 защиты. +4% защиты. +8 устойчивости хаосу. Равнозначная альтернатива часам кукольника, в некоторых случаях может даже быть лучше. Замаксить защиту, уменьшить урон от стрел ЧК.

Маунт:
Маунты (Питомцы) – существа, на которых Снайпер может передвигаться, но не воевать. Также маунтов можно и нужно кормить, получая указанные ниже плюшки к характеристикам. Бонусы достаточно приятны, чтобы ими не пренебрегать.

1. Ифрит. Редкий маунт, которого достаточно сложно собрать. Детали квеста можно узнать у Охотника на Демонов в Варлоне. Сам маунт даёт 7% шанс при атаке нанести такой-же урон огнём. Т.е., фактически, удвоить любую атаку. Также наличие ифрита даёт владельцу +100 к понтам.
2. Степной Охотник. Маунт, приобретаемый у Коллекционера Селлы в Варлоне за 120 Знаков Отличия. Как получить знаки отличия,можно прочесть тут. Маунт в накормленном состоянии даёт +7% силы крита и +5% скорости атаки.

В игре есть и другие маунты, бонусы от которых могут пригодиться для различных билдов. Я лишь привёл самые, на мой взгляд, интересные.

Эликсир:
Эликсиры – специальные зелья, которые усиливают определенную характеристику персонажа на час. Их можно приобрести либо в премиум-магазине, либо у других игроков. В данный момент, на мой взгляд, элики неплохо сбалансированы, так что просто откройте премиум-магазин и рассмотрите каждый, выбрав тот, который больше подходит вашему билду. Не вижу смысла перечислять их тут. Сам предпочитаю Искателя Сокровищ для ПвЕ и Королевского Стража/Слепую Ярость для ПвП.

Часть седьмая: Карты

123

“Первое, что поразило меня в мире Ауры – это то, как причудливо в нём переплетаются эпохи и цивилизации, магия и технология. Только тут можно пережить выстрел из автоматического пистолета, усиленного душами убитых тварей, только чтобы потом тебя ограбили, огрев каменной дубиной по голове. Пожалуй, другого такого мира просто нет… Хотя иногда с ним происходят странные метаморфозы, тревожащие меня”.
— из дневника Даниэля Рэйбёрна, странника меж мирами. Тело путешественника было найдено в Пустыне Мара. Рядом с телом кто-то оставил записку: “Он слишком много говорил. Д.Г.”. Убийца так и не был найден.

Карты – особые предметы, выбиваемые из мобов или получаемые из Альбомов за Знаки Отличия. Карты можно вставить в слотовую экипировку, усилив её. Единожды вставленную карту вынуть нельзя, кроме случаев резкого смена её функционала (в этом случае карта вынимается автоматически или разработчиками при условии написания в техподдержку и отправляется вам по почте). В данный момент эффективность карт находится где-то между эффективностью шмота (базовые бонусы) и печатей (большие бонусы). Вполне возможно, что ситуация изменится, т.к. разработчики не раз говорили, что печати < карт. На практике – ходят слухи, что карты в шмоте позволят “выжигать” (уничтожая карту), что в теории означает, что разработчики окончательно решили сделать печати главным и самым сильным бонусом. Но это всё слухи.

Другие слухи говорят о том, что в ближайшее время планируется введение 100+ новых карт. Скорее всего, это будет означать, что данная глава, а возможно и весь гайд – устареют. Посмотрим.

423

Как и в случае со шмотом, я оставляю за читателем подбор проходных карт, сосредоточившись на топовых.

Синим цветом будут выделены карты мини-боссов (элиток). Достать очень трудно, но реально. По возможности считайте билд без них.
Оранжевым – боссов. Невероятно редки, не считайте билд на их основе.
Красным – карты, которых предположительно нет в игре. Возможно, они есть, но только в альбомах, коробках или их ещё просто не выбили. Но рассчитывать на них – не советую.

Головной Убор:
1. Карта Всадника без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости. Идеальная ПвП карта.
2. Карта Скелета Воина. +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 выносливость. Чуть менее полезная ПвП карта.
3. Карта Пьеро. +4 ловкости, +4 попадания. Даёт меньше ловкости, чем карта Крокера (5 лвк), но зато приятный бонус к попаданию. Выбор пистолетчика.
4. Карта Злобоглаза. +5% опыта при убийстве существ, +1 к Точности за каждые 2 уровня улучшения предмета. Для разгона точности.

Лицо:
1. Карта Золотого Таракана — +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ. Неплохая карта для критовика-мортирщика.
2. Карта Крога. +6 к Ловкости. Приемлимый и дешевый вариант, который легко достать.
3. Карта Нечто Огненного. +2 к Выносливости, +11 устойчивости к атакам Огня. Для разгона живучести в ПвП.
4. Карта Самки Жужи. +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии. Карта мини-босса, для разгона крита. По отзывам — есть в игре.
5. Карта Эдварда — +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета, +10 к критическому урону. Несомненно, самая мощная карта для урона.

Доспех:
В этом сезоне в моду вошли контр-каст карты. Суть их – в использовании какого-то умения при получении урона. Могут быть весьма полезны как в ПвЕ, так и в ПвП. Особо сильны против противников с высокой скоростью атаки.

1. Карта Тролля. +5% к Защите, 5% шанс использования заклинания «Регенерация» при нанесении урона. Регенерация восстанавливает здоровье в течение некоторого времени. Позволяет не скопытиться под мобами.
2. Карта Светлячка. +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при получении урона. Аналог карты Тролля, но хил единовременный. Меньше он или больше суммарно – к сожалению, не знаю. Но один знакомый снайпер говорил, что карта его частенько спасала.
3. Карта Озерного Дракончика. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания «Оковы льда» при получения урона. ПвП карта. Замораживает атакующих, позволяя, например, прицелиться по ним Снайперским или кинуть на себя Перевязку. В ПвЕ менее полезна из-за того, что заморозка сбивается уроном. Хотя может быть полезна при каче париками, замораживая излишне ретивых монстров. Особенно удобна в дуэлях. Сравнительно легко выбить.
4. Карта Костяного Кошмара. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания заклинания «Костяная броня» при получении урона. Ещё одна ПвП карта. Костяная Броня – скилл ТРа, поглощающий весьма большое количество урона в течение некоторого времени. Многими считается полезнее Озерного Дракончика в масс-ПвП, поскольку фризы последнего быстро сбиваются.
5. Карта Древнего Энта. +4 к Выносливости, +1% к Здоровью за каждый уровень улучшения предмета, +7% к Защите. Карта Босса, дающая весьма серьезный прирост живучести. И главное – никакого рандома.

Перчатки:
А здесь частый гость — авто-каст карты, использующие умения при нанесении урона. Замечу, что карта может сработать как от обычной авто-атаки, так и от умений, в том числе АоЕ, но не работает от ДоТов. Больше всего одновременных срабатываний карты можно получить, используя Десперадо, делающее цепочку повреждений по группе монстров. Второе место по эффективности — за авто-атакой пистолетчика.

1. Карта Архона. +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта «узы крови» при атаке. Карта босса с приличным бонусом к параметрам, да ещё и накладывающая весьма серьезный дебафф на цель – под “Узами Крови” весь урон, получаемый целью, восстанавливает здоровье вашему персонажу.
2. Карта Декамона. +3 выносливости, 5% срабатывания заклинания «Каменные Шипы» при атаке. Моба в игре нет, карта добывается только из черных коробок и альбомов, поэтому пометил её, как карту элитки. Бьет землей. По непроверенным данным — наносит реально большой урон, гораздо выше, чем от Мэри или Остролитки. Также может быть полезна тем, что даёт выносливость.
3. Карта Деструктора. +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки. Карта “самого главного босса RQ”. По отзывам – куда профитнее, чем говорит описание, добавляет много урона в ПвП. И никакого рандома.
4. Карта Лунатика. +5 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при атаке. Бюджетный вариант Остролитки или Мэри. Бьет нейтральным уроном.
5. Карта Мэри. 7% шанс использовать заклинание «Ледяная стрела» при атаке. От других автокаст-карт Мэри отличает больший шанс срабатывания и замедление, накладываемое на цель, что может быть особенно полезно в ПвЕ скорострельному пистолетчику, у которого нет Удара Прикладом. По урону проигрывает Остролитке. Бьет водой.
6. Карта Небесной Остролитки. +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания «Молния» при атаке. Самая популярная в данный момент карта в перчатки. Урон от молнии достаточно велик, чтобы быть полезным в ПвП, особенно с быстрым билдом. Бьёт воздухом, что делает её потенциальным элементом “грозового билда”.
7. Карта Шипострела. +48 к Атаке. Если вам не нравятся автокасты и вы считаете, что “на рандом нельзя положиться” – можете сконцентрироваться на нанесении урона. Особенно полезна будет мортирщикам.
8. Карта Метателя Спор. +2 к точности, +6 к скорости атаки при улучшении предмета выше 7. Ещё один выбор для тех, кто не любит автокасты. Карта в теории подойдет пистолетчику, но, мне кажется — Остролитка лучше.

Поножи:
1. Карта Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду. Даёт много выносливости, но требует заточки, будет полезна ПвП билду.
2. Карта Болотной гадюки.+1 к Удаче за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для разгона крита скорострельному билду.
3. Песчанного огурца. В Поножи. +1 к Выносливости за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для поднятия выживаемости скорострельного билда. Максимальный бонус меньше, чем у Архиножки, зато не нужна заточка.
4. Пятиглаза (Поножи) — +1 к Точности за каждые 14 базовых единиц Выносливости. Для разгона точности в мортирном билде.

Ботинки:
1. Карта Лесного паука. +6 к Ловкости. Для скорострельщиков.
2. Карта Песчанки. +1 к Точности за каждые 14 базовых очков Ловкости. Для разгона атаки в скорострельном билде. Очень дешевая карта.
3. Карта Хаула. +7% к Скорости бега, +2 к Выносливости. Для любого билда, даёт приятную прибавку к скорости бега, делая персонажа более мобильным, да ещё и здоровье увеличивает.
4. Карта Ужа. +4 ловкости, +10 устойчивости к яду. Для защиты от воропроизводных/пистолетчиков с ядовитыми пушками.

Оружие: (в оружие вставляется до трёх карт)
1. Карта Анубиса. +9% урона двуручным оружием. Лучшая из доступных.
2. Карта Мега-Ирекса. +20% урона по Гуманоидам. Очень редкая, высоко ценится, даёт большую прибавку к урону.
3. Карта Воздуха. Превращает весь урон в Воздушный. Для “грозового билда”. Достать легко.
4. Карта Яда. Превращает весь урон в Ядовитый и даёт шанс отравить при атаке. Использовать вместе с пистолетами и кольцами Змеиной Красоты. Бюджетный вариант.

Амулет:
И снова автокаст- и контркаст-карты!

1. Карта Королевской тернии. +10% опыта при убийстве гуманоидов, +7% к урону по Гуманоидам. ПвП-карта для персонажа, ориентированного исключительно на урон. Элитка низкого уровня, убивают её часто, карту можно купить достаточно дешево. Другое дело, что для ПвП есть карты и получше и брать её стоит, только если вы собираете чистого, адового дамагера, который относится к продолжительности своей жизни с берсеркерским презрением. Пусть Один позаботится о твоей душе, викинг.
2. Карта Овна. +5 к Выносливости, 3% шанс оглушить врага при получении урона. Шанс срабатывания и время стана малы, но есть и плюсы – под станом нельзя делать вообще ничего, а урон возрастает при наличии таланта Отстрел. Также добавляет выносливость, что немаловажно. Может быть полезна как в масс-ПвП, так и в ПвЕ, но считается, что Камнеед лучше.
3. Карта Пещерного Волка. +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке. Заметьте – при нанесении урона, а не получении. Замечательная, на данный момент лучшая ПвП карта. Врагу, подверженному порче, некоторое время возвращается весь урон, который он нанёс. Пещерный Волк – элитка низкого уровня, спавнится на одной локации в трёх возможных точках, раз в 2 минуты 30 секунд. Фармить её, правда, не очень удобно, да и желающих слишком много.
4. Карта Террана. +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета. Карта для разгона шанса крита. Достаточно дорогая.
5. Карта Скорпиона — +3% к шансу критической атаки, +2 к критическому урону за каждый уровень улучшения предмета выше 5. Достаточно дешевая и при этом очень мощная карта. В некоторых случаях мощнее террана.
5. Карта Хаттлера. +9% к Скорости атаки. В основном используется волшебниками, но даёт много выхлопа и скорострельному билду – бонус к скорости атаки серьезный.
6. Камнееда. 9% шанс наложения «Молчания» на врага при получении физического урона. Ещё одна ПвП карта. По уровню эффективности находится где-то между Овном и Пещерным Волком, причём достать её легче чем обе эти карты. Считается “лучшей из доступных” ПвП карт на данный момент. Молчанка длится три секунды, шанс срабатывания достаточно высок. Впрочем, есть мнение, что карта для снайпера сравнительно бесполезна, т.к. снайпер не может выдержать достаточно урона для её срабатывания.

С картами в кольца, тотемы и артефакты – беда. В базе их мало, в игре – ещё меньше. Ждём новых карт, возможно, есть смысл пока не торопиться с вставкой карт в эти предметы.

Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Карта Богатого Упыря. +4 к удаче и +7 к устойчивости атакам гуманоидов. Отличная, но очень редкая ПвП карта.
2. Карта Ползеня. +4 к Удаче, +8 устойчивости к атакам Ядом. Единственный более-менее доступный вариант на данный момент.
3. Карта Песчаной Жужи / Тарантула. +3 ловкости, +9 сопр. яду. Может и есть в игре, но я их не видел. И бонусы, наверняка, не такие. Подошли бы скорострельному билду.

Тотем:
1. Карта Ядовитого Слима. 4% шанс отравить врага при атаке. Для пистолетчиков. Теоретически может быть полезна вместе с картой Ядовитого Паука… которой нет в игре =\
2. Речного гнусмаса. +3 к Выносливости, +8 к устойчивости к атакам Воды. По отзывам есть в игре.
3. Карта Орка-Надсмотрщика. +5 к выносливости. Даёт ещё и силу, но силы у нас нет (с). Для разгона живучести.

Артефакт:
1. Карта Дупеля. +12% к силе умения «Ракетный прыжок». Для АоЕ-билда. Не уверен, есть ли в игре.
2. Карта Необуллы. +12% к силе исцеляющих умений. Для увеличения эффективности Перевязки (бонус весьма велик). Не уверен, есть ли в игре, но точно была в старой механике. По идее, должна также усиливать Карты Тролля, Нетопыря и Светлячка.
3. Карта Скелета Лучника. +6 к Ловкости. Единственная существующая актуальная карта в артефакт на данный момент. Как видите, выбора нет.
4. Карта Ядовитого Паука. +10% к Атаке по отравленным целям. Нет в игре. Упомянута выше.
5. Карта Янтарного муравья. +5 к Удаче, +3 к Точности. Для разгона дамага, нет в игре.
6. Карта Сапфирового муравья. +5 к Выносливости. +3% опыта за убийство существ. Не уверен, есть ли в игре. Для разгона здоровья.

Часть восьмая: Печати

532

“Среди Снайперов всех мастей ходят легенды о таинственной Печати Гермеса. Говорят, эта печать, появляющаяся только на тяжелых пистолетах, способна на время делать своего владельца почти бессмертным, взамен отдавая душу на съедение Псам Преисподней… Публично подтвердить или опровергнуть существование печати не удалось ещё никому”.
— развлекательный журнал “Тайны Элении”, статья “Мифы о Печатях”. После выхода статьи журнал закрыла Тайная Канцелярия, автор статьи исчез. Канцлер Йорган Клаус так прокомментировал это событие: “Наложение печатей – безопасное занятие, позволяющее нашим войнам эффективнее противостоять злу. Нет, не было и никогда не будет никаких печатей, вредящих своему владельцу. И я вам советую больше не вспоминать об этом!”.

Печати – сравнительно новая система улучшения экипировки, недавно появившаяся в Royal Quest и позволяющая получить большое преимущество путём многократной пытки корейского Русского Рандома. Прочитать о печатях можно в дневниках двух уважаемых игроков – Roland god и Veron, а также ещё много где.

Печати накладываются либо по принципу “случайная первая с сердцем аркона”, либо “поймать нужную и полировать сургучом”. Понятное дело – профитнее второй вариант, но тут всё от вашего богатства зависит, да и шмотка привязывается. В принципе, можно не ловить какую-то одну печать, вместо этого определив несколько примерно равнозначно полезных и ловить любую из них.

Подобрать печати нам поможет база данных Нежданчика. Ниже – традиционное перечисление наиболее полезных на взгляд автора печатей. Указанные бонусы – от оранжевых печатей. То, к чему нужно стремиться. Замечу, что перечислены далеко не все полезные печати. Ищете альтернативу? Воспользуйтесь базой.

Головной Убор:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита. Для разгона силы крита мортирщику.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания. Для разгона попадания. Нужно или нет – решайте сами.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита. Для пистолетчика.
4. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки. Простой и незамысловатый разгон атаки. В мортирном билде проигрывает Критическим Замечаниям.
5. Выносливости. +12 выносливости. Для разгона живучести.
6. Странника. +6 выносливости, +6 удачи. Может быть полезно в некоторых билдах.

Лицо:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Ловкача. +12 ловкости. Для пистолетчиков.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Очень, очень интересная печать. Позволяет стрелять с огромного расстояния, по-настоящему превращая персонажа в Снайпера, развивая главную “фишку” профессии. Талант Дальнобойная Стрельба дополнительно увеличивает эффект. Есть мнение, что минимум одна такая печать нужна для масс-ПвП. Минус печати – теряем урон.
4. Виртуозного Снайпера. +32 атаки, +3 дальности. Даёт меньше дальности, чем предыдущая карта, зато поднимает атаку.
5. Орлиного Зрения. +6 точности, +3 дальности. Ещё одна альтернатива печати выше.

Доспех:
1. Выносливости. +12 выносливости.
2. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита. Для разгона крита.
3. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости. Промежуточный вариант между выживаемостью и атакой.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.

Перчатки:
1. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита.

Поножи:
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам. ПвП-печать. Всё остальное – хлам.
2. Странника. +6 выносливость, +6 удачи.
3. Выносливость. +12 выносливости.
4. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.

Ботинки:
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам.
2. Ловкача. +12 ловкости.
3. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита.

Оружие:
1. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки. Привожу печати именно в таком виде потому, что лучше одну использовать вместе с другой – так есть шанс положить на цель оба дота. Печати для скорострельных пистолетчиков-дотеров.
2. Бешенства. +9% шанс крита. Даёт действительно бешеный шанс крита, серьезно поднимает потенциальный дамаг и DPS. Мортирному билду, если не берется следующая печать.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Скромное очарование имбы. Я у мамы снайпер.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту. Для тех, кто решил избрать для себя воропроизводных как основную мишень.

Амулет:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Удачи. +12 удачи. Для разгона шанса крита.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности. Для скорострельных билдов.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.
5. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.

Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Разряда. +3 выносливости, +8% урона воздухом. Последний и самый мощный элемент “грозового билда”. Вместе с двумя этими печатями и всеми остальными элементами билда (Хрустальный Амулет, Кольца Грозы, Карта Воздуха) вы получите 125% урона воздухом, что превосходит урон от Мега-Ирекса. Подойдет к любому оружию, особенно к пистолетам. Прекрасно сочетается с Небесной Остролиткой. Да, конечно, многим придётся пожертвовать, но на мой взгляд — это того стоит. Минус – будет слабо против воздушных монстров и других обладателей “Грозового Сета”, немногих владельцев резистных печатей (вангую, что в будущем их станет больше, ведь кроме грозового сета есть и другие).
2. Удачи. +12 удачи.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
4. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.

Тотем:
1. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
2. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
5. Удачи. +12 удачи.

Артефакт:
1. Стрелка. +12 точности. Чистая атака.
2. Прицеливания. +7 точности, +5 ловкости. Для пистолетчика без дотов, иначе см. 4.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки.
5. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.

Дополнительно:
1. Жужи. Печать для любого предмета экипировки. +8 ловкости, +4 выносливости. Неплохой агильный вариант.

Часть девятая: Примеры билдов

124

”Позиции участников боя и линии их атаки являются статистически предсказуемыми. Вследствие этого один человек, вооруженный парными пистолетами и знающий ряд «стандартных приемов», может противостоять целой группе и стрелять, не целясь. По той-же причине опытный Снайпер способен уклоняться от ответных атак, оставаясь невредимым”.
— выдержка из лекции Инструктора Престона, обучающего молодых снайперов искусству Десперадо

ВНИМАНИЕ!! Представленные ниже билды – именно примеры. Я настоятельно не советую вам использовать их на практике. Нет, они не плохи (хотя с подбором статов я вообще не запаривался, можно лучше), но это мои билды, построенные на основе моих предпочтений и субъективного мнения о талантах и умениях. Ваш билд, к тому времени, как вы докачаетесь, наверняка будет сильно отличаться. Не ленитесь, потратьте время на собственный билд.

Практические билды:
Более-менее стандартные и проверенные билды, используемые снайперами. Основное отличие от большинства — используется «Грозовой Сет» (Карта Воздуха в Оружии, Кольца Грозы с печатями Разряда, Хрустальный Амулет и Небесная Остролитка).

Билд 1. ПвП-Мортирщик-Скилловик.

Стандартный билд для ПвП. Многими берётся без грозового сета, который заменяют Мышиным Королем и Фараонами / Пожирающими Кольцами. Основной ударный скилл – Снайперский Выстрел. Немного другой подход к этому билду есть в гайде Abrupt’а.Разумеется, есть множество вариаций этого билда. Я вот порой задумываюсь о том, чтобы сделать «Артиллериста» — Снайпера, полностью одетого на урон, шанс и силу крита, дальность и второстепенно — на скорость атаки ради быстрого Снайперского. Короче, снайпера совершенно без защиты, но зато способного быстро выдать огромный крит с огромного расстояния. Такой билд, разумеется, уже относится к «экспериментальным», но было бы забавно им поиграть.

авы
 
Equipment: Эквип на гугл-докс (Жмём Файл-> Скачать)
Обращаю ваше внимание – не все подсчёты в таблицах точны!.
 

Билд 2. ПвП/ПвЕ-Пистолетчик-Автоатакер.

Назвать этот билд ПвП-билдом можно с натяжкой. Пистолетчики не слишком приспособлены к ПвП по причине уязвимости к некоторым картам, малого здоровья и плохого бёрста, однако могут фокусить цели своих сопартийцев и в теории – кидать деспераду, когда уже начался замес (скорее всего сразу поймаете фриз, но вдруг повезёт?). В билде взят Снайперский Выстрел, т.к. с такой аспд он будет очень быстро кастоваться и поможет влить хоть какой-то урон по противникам с дракончиком. В принципе, можно выкинуть Снайперский и Боекомплект/Хэдхантера и Прожигание Брони, взяв Стрельбу по Ногам, но это имхо больше ПвЕ талант. Кстати в ПвЕ билд хорош, ДПС люто-бешеный, доты тикают, молния бьёт, мозг отдыхает.

Изображение
Equipment: И снова гугл-докс. (Жмём Файл-> Скачать)
Обращаю ваше внимание – не все подсчёты в таблицах точны, есть и приблизительные.

 
Экспериментальные билды:

Непроверенные билды. Теоретически играбельны, на практике – чёрт его знает.

Билд 3.
 ПвП/ПвЕ-Инженер-Винтовочник со сбалансированными статами
Фактически, что-то среднее между двумя билдами выше, но с Роландом. Может всё, не специализируется ни на чём. Для эстетов, короче. Если не интересен Роланд – можно привести таланты к виду первого или второго билда.
Изображение
Equipment: Банально любой. С винтовкой что не одень – всё полезно. Подбирайте сами, если интересно. Можете попробовать сконцентрироваться на БАЛАНСЕ, подбирая только те карты и печати, которые равномерно поднимают статы. А можете передрать эквип с пистолетчика, сделав билд на скорость атаки, или мортирщика, сделав билд на силу. Как я уже упоминал – винтовки сейчас универсально-неактуальны. Делайте с ними что вам угодно.Билд 4. ПвЕ-АоЕ-Универсал (бредовый билд :D)А вот этот билд уже пооригинальней! Хотя есть подозрения, что неиграбелен.
Давно хотел написать такой билд, но TelNor меня опередил. Собственно, если вам интересна тема АоЕ-билда – прочитайте его работу. Отличие моего билда – в разгоне уворота, что позволит вместо мортиры использовать Пистолеты и Десперадо. Да хоть ружье. Соответственно – часть талантов заменена на другие, чтобы соответствовать Деспераде, требующей больший уровень выживаемости. Пилить мобов будет медленнее, но сливаться реже. Всегда мечтал о таком билде. ;3Билд, к сожалению, потерял ту небольшую актуальность, которая у него была, в связи с 5 мартовским патчем, убравшим «время замаха». Умер в зачатке :( Но оставлю его для истории или для смельчаков, не боящихся трудностей.

Изображение
Equipment: Вот такой, примерно.
Замечу, что триггер Избегания Смерти до сих пор не работает =(

 
Заключение

>Фух. Я сделал это. Добавить, вроде, и нечего, тем более, что я наверняка вас уже утомил своей болтовней. Более десяти тысяч слов.
Спасибо всем, кто дочитал до конца и всем, кто помогал мне тестить и теорикрафтить. Всем тем, с кем я когда-либо состоял в одной гильдии, дружил или враждовал. Всем тем, кто поддерживал и критиковал меня. Спасибо Катаури за отличную игру. Дмитрий, я извиняюсь за необоснованную критику в прошлом. Спасибо Джеймсу и Эслинн за то, что они няшечки.
Возможно, со временем гайд будет дополнен тактикой 1×1 PvP, но вероятность этого невелика, я не хардкорный ПвПшник. Если кто может дополнить – милости прошу.Если у вас остались какие-то вопросы – спрашивайте.
Если есть пожелания – я их выслушаю. Давайте вместе искать косяки в тексте.

Такие дела.
Ваш Штормик :3

P.S. Для тех, кто дочитал – специальный бонус:
Котики!!!


Изображение

75